Mysteria - Elämyksiä seikkailunhaluisille Laita viestiä: mysteria.elamykset(at)outlook.com
Elämyksiä seikkailunhaluisille

ALL IN 2021

Rohkeaa pelaamista, heittäytymistä ja kommunikointia

ALL IN –seikkailuleirillä 14 kilpailijaa otti kahden vuorokauden ajan mittaa toisistaan erilaisia taitoja vaativissa tehtävissä.  Pulmanratkaisutaidot, fyysinen kestävyys ja nopeus sekä luovuus ja taktikointi olivat tarpeellisia ominaisuuksia, jos halusi pärjätä kilpailussa.
Esimerkkejä kisoista: ALL SHOUT ALL IN DARK ALL OPEN ALL TELL ALL THE BEST ALL WIN ALL LOST ALL ASK
Voittoon itsensä pelasi ROOSA, joka pärjäsi kisoissa upeasti ja piti järjen mukana vedonlyönneissä.
Heittäytymistä vaadittiin useammassakin kisassa, mutta ehkä eniten viimeisessä ALL ASK -roolipelissä, jossa kilpailijat pääsivät sekä näyttelemään että ratkaisemaan mysteeriä. Moni ylitti itsensä ja hauskaa oli!

“Mä meen kertomaan

Peikolle uutiset!

Se ei varmaan tiedä,

mitä Peuralle on käynyt!”

Iltaisin ArraCasinossa pyöritettiin rulettia

ja hoilatiin yhteen ääneen “ONNEEENPOTKUUU!”

ALL IN -leirin

osallistujat:

Saku A Suvi Eero Saku S Roosa Tuomo Sini Vilma Ella Sinivuokko Jarkko Sami Minna Atte
Kisoja suoritettiin jälleen yksilöinä, pareina sekä eri kokoisina ryhminä. Jokaisesta suoritetusta tehtävästä jaettiin voittopisteitä. Lisämaustetta toi ennen jokaista kilpailua omilla voittopisteillä käyty vedonlyönti, jossa saattoi voittamalla tai häviämällä radikaalistikin muuttaa sijoitustaan kokonaiskilpailussa. 

“Ei voi olla totta, kahdella

eniten voittopisteitä keränneellä

on molemmilla tasan sata pistettä!

Ei auta kuin ratkaista voittaja

ruletin pyöräytyksellä.”

Mysteria - Elämyksiä seikkailunhaluisille Laita viestiä: mysteria.elamykset(at)outlook.com
Elämyksiä seikkailunhaluisille

ALL IN 2021

Rohkeaa pelaamista, heittäytymistä ja kommunikointia

ALL IN –seikkailuleirillä 14 kilpailijaa otti kahden vuorokauden ajan mittaa toisistaan erilaisia taitoja vaativissa tehtävissä.  Pulmanratkaisutaidot, fyysinen kestävyys ja nopeus sekä luovuus ja taktikointi olivat tarpeellisia ominaisuuksia, jos halusi pärjätä kilpailussa.

ALL IN -leirin

osallistujat:

Saku A Suvi Eero Saku S Roosa Tuomo Sini Vilma Ella Sinivuokko Jarkko Sami Minna Atte
Kisoja suoritettiin jälleen yksilöinä, pareina sekä eri kokoisina ryhminä. Jokaisesta suoritetusta tehtävästä jaettiin voittopisteitä. Lisämaustetta toi ennen jokaista kilpailua omilla voittopisteillä käyty vedonlyönti, jossa saattoi voittamalla tai häviämällä radikaalistikin muuttaa sijoitustaan kokonaiskilpailussa. 

Iltaisin ArraCasinossa pyöritettiin rulettia

ja hoilatiin yhteen ääneen “ONNEEENPOTKUUU!”

Esimerkkejä kisoista: ALL SHOUT ALL IN DARK ALL OPEN ALL TELL ALL THE BEST ALL WIN ALL LOST ALL ASK
Heittäytymistä vaadittiin useammassakin kisassa, mutta ehkä eniten viimeisessä ALL ASK - roolipelissä, jossa kilpailijat pääsivät sekä näyttelemään että ratkaisemaan mysteeriä. Moni ylitti itsensä ja hauskaa oli!

“Mä meen kertomaan Peikolle uutiset!

Se ei varmaan tiedä, mitä Peuralle on käynyt!”

“Ei voi olla totta, kahdella eniten voittopisteitä

keränneellä on molemmilla tasan sata pistettä!

Ei auta kuin ratkaista voittaja ruletin pyöräytyksellä.”

Voittoon itsensä pelasi ROOSA, joka pärjäsi kisoissa upeasti ja piti järjen mukana vedonlyönneissä.
Loading...